《战神》创意总监谈取消跳跃功能原因:没什么好怕的

 日前,在游戏媒体网站Game Informer公布的一堆新《战神》改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变也和其他变动一起,宣布了这款《战神》和以往的不同。近日,在他们公布的最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。

 

  “这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”

 
  Williams解释道,因为随着游戏变成了跟随奎爷的身后视角,游戏中不能再有当年那种“随时随地两段跳”的疯狂机制了,Barlog随后也重新审视了自己说的话,因为“没什么好怕的”这句话说出来之后,就意味着他们需要以开放的态度来面对砍掉一切的想法,即使是像跳跃这样基础的东西。

 

  随后制作团队首先进行了新的镜头和人物控制的制作,最终决定他们不会再给奎爷加上跳跃键。大家觉得取消跳跃键的设定到底如何呢?