《战神4》为何不是开放世界? 总监:感觉像是在做家庭作业一样

 
  自从《GTA5》大获成功之后,近几年越来越多的游戏商都开始将自己旗下的IP打造成开放世界,可以说已经形成了一种风潮。前有《合金装备5:幻痛》,近如《塞尔达传说:荒野之息》,都是在开放世界的尝试中获得巨大成功的例子。开放世界确实给我们提供了一个开阔的游戏空间,是一种很容易让人沉浸其中的游戏形式。但所有游戏都适合做成开放世界么?

 

  《战神4(God of War 4)》总监Cory Barlog在Game Informer的采访中谈到了他对开放世界的看法,他表示探索本就是《战神》系列中固有的一部分,但这一点从来都没有被真正重视过,所以他们将《战神4》中探索的探索部分加强,做成“开阔式线性”模式。

 

  “在开发早期,我玩了很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后回到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到一大堆任务图标。”