《战神4》总监:游戏砍掉了大量BOSS战,太耗时间

  作为TGA年度游戏大奖的获得者,《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。
 
   “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。”
   Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。

《只狼》主角可以说话 Boss战拥有多种移动方式

  From Software在接受外媒Game Informer采访时透露,他们正改变《只狼:影逝二度》的叙事方式,而且该作中的主角会拥有专属故事背景,不像之前魂类游戏中主角是无名空白状态。
 
   From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao在接受外媒Game Informer采访时称,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼》讲述的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主被绑架,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的人的旅程。
   在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角色将允许FS去实行之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,比如闪回场景。

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《赞歌》所有内容都支持公开匹配 有没有好友无所谓

《赞歌》首席制作人Ben Irving确认《赞歌》中每一个活动都支持公开匹配游玩,没有好友也没有关系。

 

  最近有玩家在Twitter上向他提问称,《赞歌》中是否有公众匹配还是说只能邀请好友组队游玩?Ben回复说游戏中每个活动都支持匹配游玩,这意味着《赞歌》中的高难度副本任务,自由探索模式,故事任务,世界活动等等都支持公开匹配游玩,让那些没有好友或者是不能和好友组队的孤狼玩家能和其他玩家在线匹配游玩。

 

NS新作《龙之死印》竟是10年前搁浅项目 本打算登陆PSP

《龙之死印》是由曾参与开发过《洛克人ZERO》、《胧村正》的Inti Creates打造的一款横向卷轴多人合作动作游戏。本作画面简朴,甚至一度让人怀疑这本是一款3DS游戏。近日得到消息,其实本作的历史可以追溯到PSP时代。
 
   负责开发《龙之死印》的Inti Creates公司社长会津卓也在自己的个人推特上公开了这款游戏的设计草案,其实《龙之死印》最早是在2008年8月由现任副社长津田祥寿提出的设计,而这款游戏当时角色设计和现在完全相同,甚至操作方式、故事剧情等都已基本确定。游戏面向20多岁左右刚刚入职的年轻群体,支持本地或网络四人联机。
 

手绘射击《亚特兰蒂斯之地》发售日公布 1月30日登陆PC

《亚特兰蒂斯之地》是Pixel Perfex开发的一款复古手绘射击游戏,本作最早于2017年10月登陆Switch平台,其后在2018年登陆PS4/Xbox One,近日官方宣布,游戏将于2019年1月30日登陆PC。
 
   《亚特兰蒂斯之地》由泰国独立游戏工作室Pixel Perfex制作,目前本作现已正式上架Steam,但并未开启预购,页面显示仅支持英文。本作是一款横版射击游戏,其最大特色便是复古的素描手绘画风,游戏中玩家需要驾驶潜艇在海洋中与各种各样的敌人进行作战。
 

《人生尽头》被ESRB评为“M”级 内含强烈暴力血腥场面

《人生尽头》是由索尼发行,Bend Studio制作的开放世界丧尸生存游戏。今天,游戏评级机构ESRB对本作进行了评级工作,这款游戏由于暴力内容被评为“M”成人级。本作将于4月26日正式发售。
 
   具体来讲,游戏包含了“暴力血腥,药物,强烈的暴力场面,性主题,以及强烈的语言内容”,因此游戏被评为成人级。
 

2D横版《像素滑板:变换姿态》将登Switch 情人节发售

  近日,Good Shepherd Entertainment宣布旗下动作名作《像素滑板》将登陆Switch平台,收录了2部曲的《像素滑板:变换姿态(OlliOlli:Switch Stance)》将于2月14日发售。
 
   《像素滑板:变换姿态》是系列合集版,将收入于2014年发售的《像素滑板》以及2015年发售的续作《像素滑板2:欢迎来到奥利坞》2部游戏。
 

超百万玩家试玩《生化2:重制版》 28%玩家完成挑战

《生化危机2:重制版》试玩Demo已于1月11日上线各平台,今天卡普空宣布,自试玩版上线以来,全球共计已有超过100万玩家试玩了游戏,其中有28%的玩家在30分钟时限内完成了挑战。
 
 
   卡普空网站的这份数据仅统计了开启了网络数据的玩家,有些玩家可能没有开启,因此实际玩家数量可能还要比这个数字更高。相信在游戏正式发售之后,这个数据统计网站还会有更多有趣的数据公布,敬请期待。

小岛新总监推特开启活动 承诺公布《死亡搁浅》情报

  齐藤昭义去年12月中旬加入了小岛工作室,他入职后便通过个人推特发文大赞开发中的《死亡搁浅》,称其“颠覆认知”。近日,他又在推特上展开了一次特别的吸粉活动,如果粉丝数达到一定的量他就会发布让玩家惊讶的内容。
 
   齐藤昭义是小岛工作室的新任营销总监,他发表了一条推文,称粉丝数量已经超过1万人,他打算发表令人惊讶的内容,不过有一个条件,那就是粉丝数要再提一级,粉丝数分别达到2万和3万会有不同的内容发布。
 
   《死亡搁浅》每次发布的预告视频都给玩家带来了新的线索,然而到现在为止仍然没有人能猜出小岛秀夫这款新作的思路。说不定齐藤昭义粉丝数量达到要求后,他会公开《死亡搁浅》发售日?

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