据多位知名爆料人透露,育碧备受期待的系列新作《刺客信条:女巫》可能将告别近年来的巨型开放世界角色扮演游戏模式,转而回归系列早期更注重紧凑叙事和线性关卡的传统体验。这一潜在的风格回归,预示着刺客信条系列可能在探索了数年“神话三部曲”的广袤RPG框架后,正在寻求一次根本性的体验重塑。

综合现有信息,本次转变的核心在于对游戏结构的精简。与《刺客信条:英灵殿》中需要数十小时探索的英格兰和挪威等辽阔区域不同,《女巫》的故事可能会发生在规模显著缩小、但设计更为密集和精细的地图上。任务设计预计将减少清单式的问号收集和重复据点清理,转而采用更具导演感、节奏更紧凑的线性任务链来推动叙事。此外,游戏的成长与装备系统也可能得到简化,让玩家的注意力重新聚焦于潜行、刺杀和跑酷等系列经典玩法本身,而非复杂的数值构建。这种设计思路的回归,旨在重现早期作品如《刺客信条2》或《刺客信条:兄弟会》中那种目标明确、故事推进一气呵成的沉浸感。

倘若传闻属实,《刺客信条:女巫》从开放世界RPG向线性动作冒险的回归,将是育碧对该旗舰系列发展方向的一次重要校准。这并不意味着对过去作品的否定,而是展现了在维持系列核心身份的前提下,进行体验多样化的尝试。玩家有望在更精炼的流程中,重新体验到那种专注于成为致命刺客的紧张与优雅。一切答案,或许将在即将到来的育碧前瞻会上正式揭晓。